Вы стоите в комнате
Не текст и не сетка — панорама, которую вы осматриваете пальцем. Двери подписаны так, как их подписали в госпитале: «ХОЛЛ ТЕРАПИИ», «в подвал». Карта не выдаётся, её запоминают.
Зона 71 — то, что осталось от закрытого госпиталя после разгона коллайдера. Вы ходите по нарисованным комнатам, осматриваете их пальцем и решаете, что делать с каждым, кто стоит на пути. Узнать, кто это, можно только заговорив — и только когда уже поздно.
В конце коридора кто-то стоит. Отсюда видно только силуэт и то, что он не двигается.
ХП
41
ГЛУБИНА
9
ПАТРОНЫ
1
Экран забега · ничего не додумано
Каждая вылазка — это несколько решений о риске: идти ли глубже, заговорить или обойти, тратить ли последний патрон здесь. Ошибка не откатывается.
Не текст и не сетка — панорама, которую вы осматриваете пальцем. Двери подписаны так, как их подписали в госпитале: «ХОЛЛ ТЕРАПИИ», «в подвал». Карта не выдаётся, её запоминают.
Искажение носит облик сталкера, которого съело. На подходе это байт в байт один и тот же ответ сервера: то же имя, та же поза, те же кнопки. Узнать можно, только заговорив — и только когда уже поздно.
Пройти мимо получается не всегда: примерно в трети попыток вас замечают, и вы оказываетесь ровно в том разговоре, от которого уходили. Безопасного варианта нет.
Искривление пространства, за которым видно кусок чужой реальности. Войти — значит провалиться туда и вывалиться где-то ещё в секторе, наугад, иногда с потерей крови. Единственный выход из угла.
Сталкер просит воды, бинт, вестей о своих. У вас два-три ответа, и правильного среди них нет. Мораль не показывается нигде — ни полоски, ни числа. Она копится молча.
Считаются комнаты, в которых вы побывали, а не двери, которые открыли. Патроны, находки и записки пропадают вместе со сталкером. Остаётся строчка в таблице и то, что вы узнали.
Игра идёт короткими заходами. Сохранений нет, отката нет: всё, что вы не успели, остаётся в Зоне вместе с вами.
Трое стоят у ворот: Кир, тридцать четыре, идёт за патронами. Седой, пятьдесят один, идёт за тем, что закопал. Лиса, двадцать шесть, идёт за братом. У каждого своё в карманах и своя причина сюда лезть.
От ворот к крыльцу, в приёмный покой, вниз по лестнице. Комнату осматриваешь пальцем, двери подписаны, пройденные помечены. Счёт — комнаты, где вы побывали, поэтому ходить кругами бессмысленно.
Заговорить, обойти или выстрелить. Обойти получается не всегда, а иногда он просто стоит в единственном проходе. Пустую комнату можно обыскать — один раз, и обычно там ничего.
Смерть забирает всё, что было в рюкзаке. Остаётся глубина, причина смерти и строчка в таблице лидеров — «дальше, чем 71% сталкеров». Чёрный ход из сектора есть, но дошли до него единицы.
Что случилось на объекте, вы соберёте сами — из обрывков связи, служебных записок и того, что осталось лежать в подвалах. Игра не расскажет, она позволит догадаться.
«…третий контур не остановили. Повторяю: не остановили. Периметр держит, но за ним ██████ уже не наши. Если кто принимает — не открывайте ██████.»
Архивная запись 07 · блокпост
Два слова так и не разобрали
Игра живая и дописывается. Ниже — честно: сделано, в работе, на очереди.
Скачивать нечего. Выберите, кем идти, дойдите до первого коридора и решите, что делать с тем, кто там стоит.